Flash AS3教程:半透明形状的碰撞测试
下面来看如何对一个并非完全不透明的形状完成碰撞测试。这里对Bi tmapCo 11 s i onl类稍做修改,将其命名为BitmapCollision2:这里建立了一个新的名为circle 的Sprite对象,并在其中绘制了一个放射状渐变填充的圆形。将这个图形(而不是五角星)绘制到bmpd2中。进行测试时,在圆形的圆心接触到五角星之前,不会看到出现任何碰撞,因为只有圆心处的像素才是完全不透明的。其结果如图1-5和图1-6所示。
图1-5 五角星接触到圆形,但是相应像素没有达到期望的α阔值
图1-6 只有圆心处的α值为255. 所以此时出现碰撞
修改完成碰撞测试的代码,将第二个α阔值改为一个较小的值,如下所示:
if(bmpd1.hitTest(new Point(bmp1.x, bmp1.y), 255, bmpd2, new Point(bmp2.x, bmp2.y), 128))
现在只需朝着五角星部分移动圆形飞一旦达到α歪少为128的像素时就会出现碰撞。试着将第二个α阑值设置为不同的值来看相应的效果。需要指出,如果将α阔值设置为0 ,甚至圆形尚未接触到五角星,也有可能认为发生了碰撞,因为尽管处于位图拐角的像素完全透明,也能成功地通过碰撞测试。要记住,位图本身仍是一个矩形(尽管你根本看不到它)。还要注意,修改第一个α闽值(设置为任何非0的值〉不会带来任何改变,因为五角星没有半透明的像素——它们要么完全透明,要么完全不透明。
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