3DMAX打造精美小竹篮
下面这个竹篮看上去非常逼真,是用3DMAX来制作的。下面讲了具体步骤,可以让大家看一下,这个竹篮是如何一步步制作出来了。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700360.jpg
效果图
1首先在顶视图绘制一个星型,参数如图
http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700361.jpg2.对星型施加Editspline修改器,进入顶点子物体,选中所有点,点属性改为Smoothhttp://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700362.jpg3.这种作法的目的是:简单改变星型的半径,就可以改变线型的起伏强度http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700363.jpg4.调整好线型的形状后,在左视图垂直拖动复制生成12个线型http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700364.jpg5.复制的结果如图,然后如图中那样每隔一个线型选中一个http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151053703.jpg6.在顶视图中,将选中的线型旋转到图中所示位置。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700366.jpg7.在顶视图作一个多边型,边数48,中心与星型中心对齐,大小如图。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151127994.jpg8.补充一句,上图中的多边型的建立与下面的步骤没有必然联系。操作是为了先给多边型顶位。 选择所有的星型(不包括多边型),施加FFD 3x3x3修改器。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1700368.jpg9.打开FFD修改器的子物体,调整控制点的位置(如图所示)http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151228852.jpg10.在视图中绘制一个椭圆,将它转成Editable splines.http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17003610.jpg11.选择修改后的星型作路径,椭圆作截面,放样(图中的路径,截面插值只作为参考,目的是减少放样物体的面数)http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17003611.jpg12.从上到下,依次放样。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151338929.jpg13.选中椭圆,进入Spline子物体,选择子物体缩放,截面线型的变化直接影响放样物体的形状。缩放Spline子物体,调节放样物体间位置如图中小画面所示。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151812454.jpg14.调节所有放样物体的参数(图中红框所示)。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17003614.jpg15.选择放样物体,打开子物体,沿Z轴旋转Shape。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151849737.jpg16.依次调整所有放样物体的截面子物体,结果如图中红线所示。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17003616.jpg
17.挤压多边型,挤压长度如图。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151914558.jpg 18.对物体施加Lattice指令,参数如图。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703120.jpg19.物体转为Editable Poly。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701471.jpg20.用Editable Poly的元素子物体选中一个字物体,然后反选。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101151952661.jpg21.如图所示,旋转子物体,将它正过来。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101152005189.jpg22.顶视图中以放样物体作为参考物体,缩放子物体。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701474.jpg23.把Editable Poly 沿Z轴分成多段(如图)。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701475.jpg24.赋材质(如图可作参考),并调整贴图坐标。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701476.jpg25.顶视图,以物体轴心作阵列中心。阵列操作参数如图。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701477.jpg26.将阵列中的一个物体塌陷为Editable Poly,连接其它阵列物体。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701478.jpg
27. 以放样物体作参考,对连接成议一体的阵列生成物体施加FFS3x3x3修改器,调整控制点,直到获得**图中的效果。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1701479.jpg
28.把此物体材质由单以材质转为多维材质。(如图)。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17014710.jpg
29.多维材质由三个子材质构成。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17031211.jpg
30.对物体施加MaterialByElement修改器,(参数如图),它可以使子材质在物体表面上随即分配.(效果见渲染窗口)。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17031212.jpg
31.通过放样物体只身的缩放变形来调整每一个放样物体的大小,让彼此之间的缝隙合适。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17014713.jpg
32.还可以在缩放变形窗口中加更多控制点,使放样物体粗细不均。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17014714.jpg
33.调节每一个放样物体,最终效果如图,然后赋材质。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17031215.jpg 34.建立一个圆形路径(位置如图),建立截面(形状如图)。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1706090.jpg
35.放样,并且缩放和扭曲变形(参考图中的参数),最终效果如渲染窗口中所见。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101152825645.jpg36.复制筐口放样物体到筐底,缩放到图中所示大小。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703492.jpg37.隐藏场景中其它物体,只留下筐底部的放样物体作为参考物,做筐的底盖。以参考物为基准画一个圆(如图),将圆转成Edirable Spline。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703493.jpg38.将线向内側多次偏移。间隔大致相等。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703494.jpg
39.线型向内偏移多次,然后等分,(如图)。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703495.jpg
40.然后选中所有点子物体。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101153018912.jpg41.再等分片段子物体一次,其结果是在已有点之间新增一排点。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703497.jpg42.再次进入顶点子物体,新生成的点处于原来的点之间,并且未背选中。移动选中的点,形成图中效果。http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101153052484.jpg43.如图,间隔选中Spline子物体。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/1703499.jpg44.使线型可渲染,可渲染参数如图。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17034910.jpg45.画一条直线,阵列操作,(参数如图)http://www.jcwcn.com/Files01/BeyondPic/2006-11/11/35472/20061101153234883.jpg
46.连接所有线,并等分。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17034912.jpg47.使线可渲染,(参数如图),再转为Ediable Poly。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17060913.jpg48.选中图中所示表面(注意蓝色圆圈中的面未选中),然后反选。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17034914.jpg49.以Local坐标系,缩放选中的表面。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17060915.jpg50.以View坐标系,缩放选中的表面。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17034916.jpg51.如图,选中中间的点,以View坐标系沿Z轴缩放.压低中间位置高度。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17034917.jpg52.对线的Splines子物体缩放,调整高度,是之达到场景中的效果。http://bbs.nb5.cn/attachments/081029/17034918.jpg53.最后,给场景中未赋材质的物体赋材质,并显示所有隐藏物体。结果如图 好教程,不知道有没有模型可以共享?Smilies37 Smilies10 漂亮 兄弟,你太绝了 教程上那个轴心点方式不对吧?
好贴
太有才了本文来自: 牛中国站长网(BBs.NB5.cN) 详细出处参考:http://www.nb5.cn/thread-245778-1-1.html 我是灌水大王
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