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用3DSMAX来表现星级宾馆的完美灯光效果

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26

牛毛

初生牛犊

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26
发表于 2007-12-3 13:43:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江西省九江市都昌县
一张图要想呈现出完美的效果,吸引住人们的眼球,灯光效果的优良与否起着至关重要的作用。以下图为例,要想表现出下面这种比较完美的灯光效果,现在教大家一个基础的方法就可以来达到这样的效果。

效果图


下面具体讲一下表现灯光的过程.这里有一个地方我要先强调一下灯光参数面板里面的Ambient灵活的运用他会有很好的收获。这个参数为给予所照亮的物体一个整体色调,使最后效果不会很板。

1下面是整体布局。

   
    透视图


    2、在玻璃外模拟SKYLIGNT,OMNI灯光阵列,注意范围值,具体参数看图。


    3、接着在玻璃窗外模拟暴光与影子,上一步的OMNI阵列影子采样值给的很高,所有影子都很淡,所以需要这一步。注意他的范围和形状刚好与每单个窗户适宜。参数随情况而变,影子采样也只有15(默认值好象是4.5)。


    4.注意最上面的这个灯,勾选拉他的Ambient,注意范围值,其他参数看图。


    5、接着深入继续,还是模拟SKYLIGHT,注意范围值,参数如图。


    6、深入...模拟光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图。


    7、接着深入...模拟左面内部光线照射地面再反射的效果,注意范围值,参数如图


    8、下一步...接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。


    9.快完成了,接着打灯,勾选拉他的Ambient.注意他的位置,颜色和范围值。


    10.最后我觉得右上角的那个洞有些暗打拉两个补灯。注意他的位置,颜色和范围值。最后注意所有的阵列灯都是关联复制的。



最终的效果图

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回帖

102

牛毛

一级牛人

积分
102
发表于 2007-12-6 14:37:51 | 显示全部楼层 来自 广东省深圳市
看步骤好象挺简单的呵~`
学学~`Smilies45
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