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ps滤镜总结

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牛毛

二级牛人

淘美人

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1216
发表于 2013-8-9 09:59:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江西省赣州市
      闲来无事,对ps的内置滤镜稍加总结,一来使自己脑子更加系统化,而来发上来给大家研究研究,希望对一些人会有帮助,错误的地方还请高手指出。

扭曲滤镜 总体来说此滤镜下的命令是使像素的位置发生变化而产生形变!
切变                        
   切变命令基本上没有什么难理解的,唯一的重点就是折回和重复边缘像素,这两个概念不只是在这里出现,在以后的很多扭曲滤镜下都会有。
   在使用切变命令时会弹出切变对话框而此时如果按ALT键那么取消选项会变成复位,(这是PHOTOSHOP中绝大多数对话框复位的快捷方式,包括图像调整也是。)切边也就是沿着对话框中的一条指定的曲线扭曲图像在切边对话框中需要的是复位与默认之间的区别,复位指的是恢复到上次使用此滤镜时的状态,如果是刚打开PHOTOSHOP那么复位也就和默认相同了,这里默认的意思为恢复到PHOTOSHOP的初始状态也就是垂直的一条直线。
  在对图作切变操作时有可能会把原图中的个别地方移出当前画布,那么会使整副图在当前画布中少掉一块,这时就产生了折回和重复边缘像素两个选项,他们的意思也就是告诉电脑该使用何种方式来填充画面中因为被移出画布而产生的空白地方。
折回:意思是把跑到当前画布以外的图再返回来从相反的方向填充成为空白区域的地方。
重复边缘象素:意思是把图象中经过扭曲后的靠近空白区域的最后一个像素重复排列直至画面中没有空白区域的为止。
扩散亮光
   此滤镜是对图像进行着色处理,用当前背景色散射在图像上的高光部分,添加颗粒,产生发光效果,此滤镜可以用在对人物照片的处理上,那样可以使人看起来更白净,应注意背景色应该为白色。
参数设置:
粒度:指的是产生的颗粒程度,一般都为零,如果粒度参数设的过大那么出来的效果会是有很多的背景色的杂点。
发光量:指的是背景色在当前滤镜操作区的显示范围,如果发光量大的话那么在要使用此滤镜的范围内原图被保留的部分很少显露的背景色很多,如果发光量小的话那么恰恰相反。
清除数量:和发光量相反,数值越大保留的原图就越多,数值越小原图被保留的部分越少,显露的背景色越多
挤压
  此滤镜是对当前的操作范围或整幅图像以一个正圆形的范围进行向中心汇集的效果,值为负数为突出效果,值为负数为凹下去效果。垂直中间和水平中间的一个像素在扭曲的位置上没有发生变化,
旋转扭曲
  在图像的选择区域内产生旋转的效果,选择区域的中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。
极坐标        
  比滤镜将图形中假设的平面坐标转换为极坐标,或将假设的极坐标转换为平面坐标,以产生强烈的变形。如前者:把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下连的区域形成圆周部分,从而使图像产生扭曲现象。
水波
  数量指的是波幅的高低
  起伏指的是波纹的数量
样式:围绕中心
   从中心向外
   水池波纹 也是在一个圆形范围内做上下波动,数值低时波幅长,数值高时波幅段
置换  使图像按照另一附图象的明度值和形状对本图进行变形当置换图为黑色被置换图象向右下偏移如果置换图为白色,被置换图像左上偏移当横向比例和纵向比例被设置成100%时,位移的比例最大,如果选择的图片和被处理的图像大小不一样可以选择置换图选项下的伸展以适合或者拼贴两种形式用折回和重复边缘像素确定一些不可预知的部分。
杂色
     添加杂色  此滤镜可以为图像添加或者消除杂色添加杂色一般有两种原因一种是为了消除因为颜色的过渡而产生的色带,另外一种是为了做以后的效果而作的铺垫。
下面三个主要以消除杂色为主消除杂色可以将图像局部点的杂点去除掉但是会造成图像的轻微模糊。
去斑 查找图像中颜色过渡不均匀的地方进行模糊 此滤镜没有可选项,可消除影像中细小的颗粒,使画面的色彩填充比较饱满。   
       蒙尘与划痕 这个滤镜把影像中的杂色理解为不同的像素,试图平衡这些锐化的部分并且修改影像中的一些瑕疵。在这个滤镜的对话框中可以增加一些细小的颗粒并且抻高对比度,也就是说,它可以增加影像中的杂点,使用方法:1.通地View(视图)中zoom调整影像大小,以方便观察使用效果;2.通过阈值的滑杆拖至0以便滤镜能检测影像中的所有的像素。(在这些像素未被删除之前计算它们的值);3.拖动Radius滑杠以确定滤镜搜索杂点的大小,值为像素(从1到100);4.拖动Threshold滑杆,使刚才被删除的杂点逐渐显示出来,以修正第三部的操作。
          中间值  清除一幅影像的杂色,可以中和这幅影像中杂乱细小的亮度高的像素。这个滤镜按照半径给出的值搜索同一选择范围内亮度相似的像素,删除那些和周围像素不一致的像素,并用它们的中间值代替它们。  
模糊模糊滤镜主要是降低相邻像素间的对比度,使画面看起来更加柔和一些
         模糊  没有参数可选它是使图像轻微模糊减少图像中的部分杂色,但是效果不是很明显,不可以调节参数,所以不常用。
进一步模糊  是模糊的3到4倍,因为也没有参数可调,所以也不常用
         高斯模糊  用一种可调整数值的柔化方式快速调节一个选择区域使所处理的图像产生模糊的效果。
径向模糊  该滤镜把一幅静止的影像处理成运动的效果,它模拟了照相机的两种变化:旋转和变焦。当我们选择Spin(旋转)时,Radial Blur产生了一个以当前选择区的中心为圆心开始旋转,从圆心向外逐渐模糊的效果(原理:举起中心为圆心开始旋转,从圆心向外逐渐模糊的效果);如果选择的是Zoom(变焦)则出现从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果(原理:按照相机快门的同时猛推变焦镜头)。这个滤镜模糊和度取决于它的值:从1到100,不过其值设定的越大运算时间越长。它还有三个选项:Draft(草稿),Good(正常),Best(最佳),选择Draft时,运算速度较快,但效果略差,且有轻微颗粒;选择Best时,运算速度慢但影像产生比较精确的模糊效果。
         动感模糊  这个滤镜的效果是通过一个固定的曝光时间来捕捉一个快速移动的对象,把影像处理成一个特殊的动态效果。使用这个滤镜可以确定一个从0度到360度的值,以产生一个动态的模糊方向,还可以调整强度,其值为从1到999。
特殊模糊  它首先在你选择的距离内搜索计算不同的像素,然后使这些不同的像素产生相互渲染的效果。
渲染
         云彩  根据当前前景色和背景色间变化的随机值生成柔和的云彩图案。
分层云彩  将使用前景和别景色间变化的随机产生值生成云彩图案,然后混合云彩数据和现有象素,去合成方式与“差值”模式混合颜色相同。
         光照效果  对彩色模式图像做打光效果或者对灰度图做立体效果。
         镜头光晕 模拟亮光照在相机镜头所产生的折射
         3D效果  将尔维图转换为三维图,它将图像映射的立方体,球体和圆柱体然后可以在三维空间旋转它们。
        画笔描边
      喷溅  像是图像被雨水侵湿的效果
      喷色描边  和喷溅很像,喷溅是在色彩边缘的四周做效果,而喷色描边具有动势。
      强化边缘  指强化图像的边缘当边缘亮度控制被设置为较高的值时,强化效果与白色的粉笔相似;当亮度控制被设置为较低的值时,强化效果与黑色油墨相似
      成角的线条 指用对角线修描图像图像中较亮的区域用一个方向的线条描绘,较暗的区域用相反方向的线条描绘
       油墨概括  将在原来的细节上用精细的线条重绘图像,用的是钢笔风格。
       深色线条  用短的密的线条绘制图像中与黑色接近的深色区域,并用长的白色区域绘画图像中较浅的区域。
       烟灰墨  好像是用包含黑色墨水的湿画笔在宣纸上绘画,此效果用过多的黑色柔和模糊边缘。
阴影线  在模拟铅笔阴影线添加纹理和粗糙化的图像中彩色区域边缘时保留原图像的细节和特征。
      素描
      便条纸  创建似乎是由手工制纸构成的图像,此滤镜会简化图像,图像中的亮部颜色和暗部颜色由前景色和背景色确定。
      半调图案  模拟半调网频的效果,并保持色调的连续范围。
      图章  先简化图像,使图像显得好像是图章。
      基底凸现  将图像显得被做成浮雕并照亮以强调表面变化,图像较暗的区域用前景色,较亮的区域用背景色
      塑料效果  使用前景和背景为图像上色,叫暗区域升高,较量区域下陷或使用反相选项使效果相反。
       影印  大范围的暗色区域主要只拷贝其边缘和远离纯黑或纯白的中间调。
       撕边  对于由文本或高对比度图像特别有用,此滤镜重新组织图像为被撕碎的纸片,然后使用前景和背景色为图像上色。
       水彩画笔  使用像是绘制在潮湿的纤维纸上的渗色涂抹,使颜色溢出和混合
       炭笔  主要的边缘用粗线绘画,中间调用对角线条描绘,炭笔为前景色,纸张为背景色
       粉笔和炭笔  用粗糙粉笔绘制的纯中间调灰色背景来重绘图像的高光和中间调,暗调区用墨色对角碳笔线替换,绘制的弹笔为前景色,绘制的粉笔为背景色。
      绘图笔  是用精细的,只线油墨线来捕捉原图像中的细节对于扫描图尤其明显,对油墨使用前景色,对纸张使用背景色来替换原图像的颜色。
      网状  是图像暗调区好像被结块,高光区好像被轻微颗粒化
蜡笔  在图像上重复稠密的深色或纯白图像,此滤镜将前景色用于较暗区域,将背景色用于较亮区域
  纹理
       拼占图  将图像拆分为方块,用图像该区域的载明显的颜色填充此滤镜随机的减少或增加拼贴深度以重复高光和暗调
       染色玻璃  将图像重绘为以前景色勾画单色相邻单元格
       纹理化  在图像正应用你所选择或者创建的效果
       颗粒  将通过模拟不同的种类的颗粒来增加纹理
       马赛克拼贴  将图像分成由小片或块组成并在块与块之间增加裂缝。
       龟裂纹  产生在高凸不平的表面绘画图像的效果。
   艺术效果
       塑料包装  模拟闪亮的塑料包装图像,强调表面细节。
       壁画  用短的,圆的和潦草的斑点绘制风格粗狂的图像以模仿被腐蚀的壁画颜料效果。
      干画笔  它使用介于油画和水彩画之间画笔技术绘画图像边缘,通过将图像的颜色范围减少常用的颜色区来简化图像。
       底纹效果  在纹理背景上绘制图像,然后再它的上面画出最终的图像。
       彩色铅笔  模仿彩色铅笔在纯色纸张背景上绘制图像。重要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观;纯背景色通过较光滑区域显示出来。
       木刻   将描绘图像,就像由粗糙剪切的彩纸组成。高对比图看起来好像黑色剪影,而彩色图像由几层彩纸构成。
       水彩  将绘制水彩风格的图像,简化图像中的细节。用的是含水分和颜色的中号画笔,在边缘出有明显的色调改变的方向。
        海报边缘  减少图像中的颜色数目(海报化)查找图像的边缘并在上面画黑线,强化图像的轮廓,图像的大范围区域用简单的阴影表示,精细的深色细节分布在整个图像中。
        海棉  将创建带对比颜色的强纹理图像,显得好像用海面画过。
        涂抹棒  使用短的对角线涂或抹图像的较暗区域来柔和图像,较亮区域变得更明亮并丢失细节。
        粗糙蜡笔  使图像显得好象是用彩色铅笔在纹理背景上描绘的。在亮色区域,粉笔显得比较厚且捎带纹理;在较暗区域,粉笔好像被刮掉而露出纹理。
   绘画涂抹  
       胶片颗粒  将再图像的暗调和中间调应用均匀的图案。为图像的较亮区域添加更平滑,更饱和的图案。此滤镜对于消除色带和在视觉上统一不同来源的图素非常有用。
       调色刀  减少图像中的细节,以产生薄薄的画布效果,露出下面的纹理。
霓虹灯光
视频
NTSC颜色 可限制图像色域为电视重现可接受的颜色以防止颜色饱和度过高而造成无法正常显示。
逐行 可以处理由电视或者录像上采集下的图像。
象素化
彩块化  将纯色或者相似的颜色结成块状。
彩色半调  模拟在图像的每个通道上使用扩大的半调网频的效果,对于没个通道此滤镜将没个通道分为矩形并用圆形替换矩形,圆形的大小与当前通道的亮度有关系,在通道中是暗色的圆形比较大,是亮色的圆形比较小。
晶格化  根据像素的色彩值进行归纳,并结块为不规则的纯色多边形。(对图进行整体处理)
点状化  将图像中的颜色分散为随机分布的网点再将被景色做为网点之间的区域填充。(对图进行整体处理)
碎片  先将图像创建四分备份然后再使他们互相偏移。(可以对单独的各个通道进行处理)
铜板雕刻  将图像转换为黑白区域的随机图案加上饱和度达到最高的彩色随机图案。
马赛克  将图像像素结为纯色的四方块,块的颜色由原图形的颜色来决定.(是对通道进行分析,对个个通道进行马赛克处理,也可以对图作整体处理,效果一样)
锐化 锐化主要是增大相邻像素间的反差,使画面更清晰些,与模糊相反!
USM锐化  通过调整边缘细节的对比度,并在边缘的每一侧制作一条更亮或者更暗的线,以强调边缘和产生图像清晰的感觉
进一步锐化 是锐化效果的3到4倍。
锐化  通过增加像素间的对比度,来提高图像的清晰度,但是效果不是很明显。
锐化边缘  查找图像中有明显颜色变化的区域仅锐化边缘而保持图像整体平滑度。
风格化
凸出  将图像制作成由三维图像构成的画面,在此滤镜参数中立方体正面指的是对像素的色彩进行了归纳并填充整个块的正面。他并不是对每个通道单独使用。
扩散  根据所选的选项搅乱选区内的像素。
参数:正常:随机以动像素值,不考虑颜色值。
   变暗优先:用较暗的像素替换较量的像素。
   变亮优先:用较亮得像素替换较暗的像素。
拼贴 跟据所设的拼贴数值将画布最窄的一边裁成相应数值的方块,然后对各个方块进行随机的方块整体移动,然后用所选内容填充空白区域。
曝光过渡  产生照相中的负片效果。将图像通道中纯白变为纯黑,纯黑和中度灰不会发生变化,其余的有代分析
查找边缘  去掉画面中有明显变化的部分并强调边缘,在白色背景上用深色线条勾画图像边缘。它是对所有像素值得明度做一分析,寻找临近像素间对比较强的像素。
浮雕效果  通过将图像色彩对比不是很强的地方转换为灰色,来呈现出突出或下陷的感觉。
照亮边缘  相当于做完查找边缘后再做一次反相,但是照亮边缘可以设置参数,因此建议使用照亮边缘,而不是用查找边缘。
等高线    查找整个亮度区域的过渡,并对每个颜色通道并用细线勾画出来得到与等高线图的线相似的地方其余地方变为白色。它是对画面中所有明度值相同的像素做分析。
风  将图像中的浅色部分根据来风方向像神四部分进行部分像素水平移动,已达到刮风的效果
其他
位移  将选区或者图像水平或者垂直移动一定数量(像素)。如果是选区在位移后,在选区的原位置留下空白,可以用当前背景色,用图像的另一部分或在选区接近图像边缘的情况下用你选取的内容填充空白区域。
最大值  具有扩大亮部区域的效果在半径设置项中设置扩大亮部区域的半径,即像外扩展亮部区域并收缩暗部区域。它其实是对通道再做运算
最小值  和最大值相反,具有缩小亮部区域的效果在半径设置项中设置缩小亮部区域的半径,即像内收缩亮部区域并扩展暗部区域。它其实是对通道再做运算
高反差保留  此命令在明显的颜色过渡处保留指定半径边缘的细节,并将的其它部分变为灰色。(此滤镜去掉图像中明度值很低的细节)
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