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3ds MAX实例:一盏铜油灯的建模及渲染

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牛毛

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发表于 2007-11-28 16:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江西省九江市
效果图1
效果图2

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:24:40 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!
先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!
车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!
车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:24:54 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!
因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!
删除底面!
加载壳命令

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:25:08 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行
下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯
材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:25:23 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
做下渲染试试
感觉效果不是很好,那就加点光晕效果

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 楼主| 发表于 2007-11-28 16:25:38 | 显示全部楼层 来自 江西省九江市
最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!
第二个图是加了背景的效果
又渲染了一下~好玩!
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