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显卡控制面板中各参数详解

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牛毛

二级牛人

本無情,何必去愛

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发表于 2008-1-11 16:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 浙江省杭州市
显卡控制面板中各参数详解
显示器并在nView双屏显示模式中运行,或正在使用基于NVIDIAGPU的不同类型的图形卡,多显示器性能模式便可供使用。
   注:该模式生效时,OpenGL会以\"性能\"模式为所有显示器进行渲染。和\"兼容\"模式一样,如果使用不同类型的GPU,供OpenGL应用程序使用的是所有活动GPU的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式\"更快\"。

图象设置允许您决定是否偏重性能、质量或者两者兼顾。NVIDIA控制面板将根据您的喜好,作出所有适当的3D图象调整。
  ·高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。
  ·性能在图象质量和性能之间取得最佳平衡。其结果是应用程序具有出色的性能和良好的图象质量。
  ·质量为默认设置,可使应用程序产生出色的图象质量。
  ·高质量使应用程序的图象质量达到最高水平。运行游戏应用程序的普通用户并不需要该设置。该设置供更高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。
   注:运行游戏应用程序的普通用户并不需要该高质量设置。该设置供更高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。

最大化纹理内存将尽量留出内存供纹理贴图使用。

多GPU性能模式决定了在多GPU模式中使用的渲染模式。

负LOD偏移决定是否使用\"细节偏移\"的负值以增强纹理过滤的效果。

SLI立体渲染模式决定了SLI立体渲染模式。立体渲染模式可以自动设为与您的立体硬件兼容。专用GPU立体渲染是SLI最有效的模式。

SLI性能模式决定了在SLI模式中使用的渲染模式。

立体显示模式可用来选择立体镜片或其他硬件的显示模式。请参见有关硬件的说明文档以了解要使用何种模式。

纹理颜色深度决定了是否应该在OpenGL应用程序中默认使用特定颜色深度的纹理。

透明平滑处理可用来尽量减少含透明纹理的图象的可见锯齿形边缘。
  ·多重取样可产生优异的性能。
  ·超级取样可产生优异的质量。

三线性优化让您完全控制Direct3D应用程序中的三线性优化。它提供了更好的纹理过滤性能,而图象质量的损失则察觉不到。您可以查看受三线性优化影响的图象区域,方法是启用包含了彩色mip贴图链的纹理,就像典型的诊断性应用程序中使用的那样。

三重缓冲可用来启用或禁用三重缓冲。启用该设置可提高垂直同步打开时的性能。

统一反向/深度缓冲器。启用该选项后,会为创建多个窗口的应用程序分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。启用该选项来更有效地使用视频内存并提高性能。

垂直同步可用来启用或禁用\"垂直同步\"模式。如果出现图象撕裂,您可以启用垂直同步;关闭该功能以提高性能;也可以使用您3D应用程序中的设置。
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