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游戏玩家和专业创作者始终追求最快性能以处理最新游戏和高分辨率视频。同时,存储需求也在持续增加。以前1TB就足够了,现在仅仅一款4-5个AAA级游戏就会让你的硬盘爆仓。例如,热门游戏,如《博德之门3》、《星球大战:绝地幸存者》和《现代战争3》都需要100到150GB的空间。再加上DLC和游戏进度,真的会让人想要升级到更大容量的SSD!本文通过“闪存基本存储单元”、“损耗均衡算法”和“总写入数据量(TBW)”等方面来讨论将大容量SSD的优点。
1. NAND闪存的基本存储单元
首先,决定工业固态存储容量的组件是NAND闪存芯片。芯片数量越多,SSD的容量就越大。NAND闪存芯片是指从晶圆(wafer)上通过激光切割而成的“Die”(裸片)经过封装后的芯片。每个Die由不同规格的Plane(平面)、Block(块)、Page(页)和Cell(单元)组成。Cell还根据可存储的位数划分为SLC、MLC、TLC和QLC。
下图阐明Plane(平面)、Block(块)、Page(页)和Cell(单元)的层次关系。
首先我们谈谈P/E周期(可擦写次数),它是指闪存可用的擦除和写入周期的数量。一次数据写入加上一次数据擦除被视为1个P/E周期。理论SLC、MLC、TLC和QLC P/E周期如下图所示。考虑这一因素,你们可以根据自己的数据组织习惯购买SSD。
该图表示SLC、MLC、TLC和QLC的存储容量指示。
1. 损耗均衡(Wear Leveling)
由于SSD中的每个Die都有固定的擦除和写入次数限制,一旦超过此限制,它就无法再工作。为提高耐用性,“损耗均衡算法”确保数据先写入使用较少的块,这样所有块都可以均匀写入。SSD容量越大,擦除块越多,因此减少每个块被擦除的频率,可以延长SSD的使用寿命。
另一方面,随着写入次数的增多,SSD将变慢,使用寿命将缩短。因此,一些SSD会将一部分存储空间分配为“SLC缓存”。顾名思义,不管什么样的存储单元类型,SSD都可以模拟SLC写入机制来提高性能,但这只是临时措施。缓存占满时,SSD速度将恢复到原来水平。通常SSD容量越大,SLC缓存也越大,例如1TB SSD可能有300GB SLC缓存。
使用具有和不含磨损均衡技术的NAND闪存时的结果差异。
现在,游戏、电影和电视节目画质和精细度的提升需要更多的存储空间。例如,高分辨率游戏和4K/8K视频文件都非常大。大容量SSD可以让游戏玩家和创作者轻松存储更多内容,减少管理和移动文件的需求,让用户更加专注于创作或游戏。
1. 总写入数据量(TBW)
根据JEDEC的定义,TBW是指可以写入SSD的数据总量。以ADATA LEGEND 960 MAX为例,3,120TBW表示它可以写入3,120TB的数据。因此,TBW越高,硬盘的使用寿命就越长。对于经常需要大量数据的用户,如游戏玩家和创作者,具有大容量和高TBW的SSD非常有吸引力。
TBW(总写入数据量)越高通常意味着使用寿命越长。
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