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CAD三维实体的绘制与编辑

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牛毛

一级牛人

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发表于 2011-11-16 11:21:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东省
面域(REG)
是指把一个或多个封闭的对象制作成面域。(面域之后的对象是一个整体)
2、 布尔运算
布尔运算是指实体对象之间的相加、相减和相交的运算。
(应用范围:只能是实体或面域过的对象)
并集(相加)——UNI(把所选的实体对象合并成一个实体)
差集(相减)——SU(用保留的实体对象减去被减实体)
交集(相交)——IN(保留所选的实体对象的公共部分)
3、 拉伸(EXT)
把二维图形沿指定的长度、角度或路径挤压成三维实体。
(1) 选择要拉伸的对象(对象必须是一条封闭的多义线或面域对象)
(2) 输入拉伸的长度(沿路径拉伸(P)——路径不能与拉伸截面平行)
(3) 输入拉伸的角度(-90〈角度〈90〉正数向内收缩 负数向外扩展〉
4、 编辑多义线(PE)
合并(J)——将同一增面中的多个相连的对象合并成一条多段线。
5、 边界BO(-BO)或/绘图/边界
可以在物体的内部区域创建一个封闭的多义线或面域,但不影响原物体。
6、 将二维对象绕指定的中心轴旋转成三维实体。
(1)X轴、Y轴
(2)对象:二维直线
(3)自定义:二点定线
注:中心轴不能定义在物体的内部
8、剖切(SL)
以指定平面来切割实体,并把实体剖切成两个部分。
保留物体:用鼠标点击物体的保留部分或保留全部(B)
9、截面(SEC)
以指定平面来获取实体的截面。使用方法与剖切命令相同。
10、干涉(InterFere)
选择两组实体对象,并底部是否产生重叠部分的实体。
干涉(InterFere)产生重叠部分,保留原物体。
交集(IN)产生重叠部分,原物体消失。
11、三维操作:
三维阵列:(3A)
二维阵列:(AR)
三维镜像——MIRROR3D 是以面镜像
二维镜像——MI 是以线镜像
三维旋转——ROTATE3D 线旋转
二维旋转——RO 点旋转
对齐——AL
点对齐 线对齐 面对齐
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