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实体编辑(SOLIDEDIT)
1、 面(F)
选择面的方法:全选面(ALL) 删除面(R) 添加面(A)
拉伸面(E)——把实体表面作为截面进行拉伸
移动面(M)——把实体内部的某一表面移动到其它位置
偏移面(O)——增加或减少实体厚度
外表面——正数向外扩展,负数向内收缩
内表面——正数向内收缩,负数向外扩展
删除面(D)——删除实体的多余表面,删除表面后,不影
响原实体
旋转面(R)——将实体的某一表面绕某一指定轴旋转
倾斜面(T)——按一个铁度将实体表面进行倾斜
复制面(C)——将实体的某个表面复制出来,使其成为独立的面域对象
着色面(L)——改变实体某个表面的颜色
2、 边(E)
复制边——将实体的某条边复制出来,使其成为独立的对象
着色边——改变实体某条边的颜色
3、体(B)
压印(I)——将二维图形放到三维实体的表面使二维图形成为实体当中独立面(二维对象必须与三维表面在同一表面、并且二维对象必须在三维表面内)
清除面(L)——指清理整个三维实体中的多余表面(如
压印后得到的表面),清除面后不改变原物体形状,又称精简面或优化面
分割实体(P)——将用布尔运算合并后的实体分割出来,但该实体对象不能重叠
抽壳(S)——给实体增加薄壁,被删除的表面就是物体的开口面
检查(C)——检查实体是否是有效的ACIS实体
二、三维曲面
1、 二维填充(SO)
指定四点来获得一个填充面,用在二维空间
交叉式(第二点与三点在同一边)
完全式(第二点与第三点不在同一边)
2、 三维面(3F)
指定四点来获得一个填充表面,用在三维空间
参数:不可见(1)——隐藏边
3、 边(EDGE)——显示或隐藏三维面的边线(隐藏现有和显示可见边
4、 三维网格(3DMESH)——创建自由格式的多边形网格
5、 旋转曲面(REVSURF)把指定的二维对象绕指定轴旋转成曲面
6、 平移曲面(TABSURF)——沿路径曲线和矢量方向创建平移曲面
7、 直纹同面(RULESURF)——在两条曲线间创建直纹曲面
8、 边界曲面(EDGESURF)——创建三维多边形网格(必须是四条边才可以
9、 系统变量
SURFTAB1
SURFTAB2 |
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